【漫天奇想】
游戏机、乒乓球拍、变形金刚、赛车......这些最具温情的童年记忆,化作一个个具象的物件堆满了画中的我身后的房间。足球旁的玩具枪,是三年级时背着大人偷偷买的那一把吗?游戏机上的那辆四驱车,好像刚跑完一场比赛,发动机摸上去还烫手。搁置废弃很久的蝙蝠灯可能再也唤不来超级英雄了。这些曾经陪伴我长大的玩具,如今早已不知去向,但它们一定都还堆放在我脑海里的某个房间,随时等待着主人在某个瞬间将它们唤起。
眼前的世界是我即将踏上的旅途,也是装满童年记忆的房间外的新世界。此时,收好旅行箱,吹完生日蜡烛的我还需要一些心理准备。成群的飞鸟、破碎的建筑,新的人生阶段充满冒险和未知。它比不上身后童年的简单美好,更需告别从前的安逸舒适。这条充满荆棘的孤独之道也是考验意志的试炼之道。
如果每场旅行都有一个终点的话,我希望在结束了这场纷繁冒险之后,能够触及画面最上方的浩瀚世界——无限的宇宙。一个新的家园等待着我的归来,我的一切疑惑都将在那里得到解答。那是现在的我无法理解的奥秘之境,也是我踏上旅途的最终意义。
这幅“诞生”于我初入职场一年的画作,是告别,也是面对;是抒情,也是总结。意义非凡,爱不释手。
【简问畅答】
记者:谈谈您关于构图的想法吧。
姜源:对称是这幅作品的构图要素,我尽量使画面左右相对的位置都有相互呼应的物象。这样的呼应可以是所画物象含义上的、体积上的、黑白比例上的相称,总之,我希望画面能够达到基本的平衡。从空间上看,画面分为下、中、上三个部分,分别对应过去、现在和未来。纵向则分为“墙内”和“墙外”两个部分,分别对应人物的内在情绪和外在环境。这样“分格式”的构图能够比较直接、简明地放置我对各个时期情绪的理解。
记者:这幅作品完成时的画面和您开始预想的效果一致吗?
姜源:可能只有50%一致吧。一般来说一幅作品的最初构想只是一个明确想要表达的思想以及画面构成的框架。我不喜欢计划好一切之后再开始动笔,因此,大部分的具体元素都是在绘画过程中临时选取的。因为即使事先计划,也很可能被创作中不断涌现的新点子所替代。只要明确大的方向,作画过程中会有许多的惊喜,而不到最后一笔,永远也预想不到最终的效果也是非常刺激和享受的一件事。
(本报记者 田呢)