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    中华读书报 2013年06月12日 星期三

    手机游戏开发类图书动荡期正在到来

    雨 辰 《 中华读书报 》( 2013年06月12日   17 版)
    用Cocos2D-X引擎开发的《捕鱼达人》游戏界面

        业内权威数据分析公司的数据表明,手机的销量在当前已远远超越了PC机的销量,而在手机销量中,智能手机的销量又已远远超越了一般手机。这样,智能手机数量上的绝对增长,给手机游戏的增长提供了足够的平台空间。于是,在平台增长的刺激之下,手机游戏的巨大市场空间正使得众多手机游戏开发商之间展开一场暗战。而这场暗战的结果,也一定会在手机游戏开发类图书中体现出来。

        暗战初起

        2012年Q4统计数据表明,中国手机游戏用户累计达到了2.5亿,这使得手机游戏的受众已经足够大。而在手机市场游戏规模方面,业内资深人士认为,到2013年底国内手机游戏市场份额会和页游相当。这样一来,快速增长的移动游戏市场,不仅使得国外的手机游戏公司开始有了想要从中分一杯羹的念头,也让国内的传统游戏厂商纷纷将两、三年前就开始着手准备的布局成果由地下转为显性。

        手机游戏开发商之间的暗战,也可以分成几个层次。由于一款游戏需要在不同的手机平台上运行,所以实际上手机游戏开发商首先要面临平台之争。当前,手机游戏平台主要跑在iOS、Android、Windows Phone等几大平台之上,目前这几大平台的所有者苹果、谷歌、微软等公司之间也是暗战不断。而对开发者来说,这几大平台也各有优缺点。与iOS平台对应的苹果手机,硬件尺寸相对标准;而Android由于其开放性,用户众多。

        如果说手机游戏开发商在平台之争上,因为需要考虑多个平台,面临的还是多选题,那么到了游戏引擎这个层面的选择时,给出的往往是单选的答案。

        游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,游戏软件的主程序。目前,游戏开发者使用的主流引擎包括Unity3D、Cocos2D-X引擎、Unreal Development Kit、木瓜游戏引擎、WiEngine游戏引擎、Cyclone 2D游戏引擎等平台。由于游戏开发商们需要做的不仅是开发游戏,还要在完成开发之后进行游戏知度的推广,打算将自己产品推出国门的厂商还要做海外发行工作,而采用免费模式的游戏开发者还需要赚取流量换得广告收入,因此游戏开发商们往往需要的不仅是一个游戏引擎,还需要一个与游戏引擎相关的包含上述需求的产业链平台。而围绕着打造类似的产业链平台,各类暗战已经展开。

        而无论是平台之争,还是游戏引擎之争,都已对游戏开发类图书产生了极大的影响,并且这种影响终将持续到未来相当长的时间内。

        图书格局的转变

        以往的游戏开发类图书往往集中在对图形学、数学、物理在游戏中的运用,如能与开发相关的渲染、光照与环境模拟、地形渲染、模型导入和动画、碰撞检测、细节层次、光线追踪、人工智能等技术的应用上。到手机游戏开发火爆以后,则在以往游戏开发素材的基础之上,增加了新的内容。

        其中,手机平台之争是一大看点。当前市场上《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》、《iOS 5 cocos2d游戏开发实战》、《Android游戏开发实践指南》、《精通Android游戏开发》等图书都取得了不俗的销售业绩。

        而在这一层面,值得关注的还有两个趋势。一是因为跨平台应用的需求,基于HTML5的游戏开发必然会在这一领域成为一个新的热点。目前,《HTML5游戏开发》、《HTML5游戏开发实战》已显露头角。第二个趋势就是Windows Phone已经窜升为第三大手机平台,而围绕它的游戏开发图书,至今还没有形成势力。

        而在游戏引擎层面,目前表现突出的是Unity3D和Cocos2D-X引擎。Cocos2D-X引擎在中国已拥有超过60%的市场份额,在它之上还展出了CocoStudio工具集。在AppStore中国区最赚钱的10个游戏当中,有7个是用Cocos2D-X开发的。当前,《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》、《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》风头正盛。另一方面,Unity3D可以实现一次开发即可轻松部署到Windows、Mac、iOS、Android、Wii、PS3等平台,告别以往高难度的、耗时的跨平台游戏开发,因此其实力也不容轻视。今天,《Unity 3D游戏开发》、《Unity 3.X 游戏开发经典教程》、《Unity游戏开发技术》、《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》在手机游戏开发类读者心目中,都占有相当的份量。

        在游戏引擎层面,由于各厂商的暗战加剧,相信会涌现出更多有实力的引擎。这里边特别值得注意的,是Epic以3.3亿美金被腾讯收购之后,Unreal Engine游戏开发引擎这个世界级产品再加上腾讯本地化运作之后,其实力实在不容忽视。

        手机应用开发一直是一个增长迅速的领域,如果看一下倒下没多久的Symbian,我们会发现目前平台级的巨头也不能说在未来的岁月里就绝对安全。再加上手机游戏市场份额增长,使得游戏引擎层面的竞争加剧,我们可以毫不迟疑地说:手机游戏开发图书的动荡期也要到了。这里边同时蕴含着机会与风险,值得出版机构保持高度的关注。

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