很多人会有这样的疑问:为啥只对游戏上瘾,而对于学习或工作却难以上瘾呢?
可见游戏具有特殊的上瘾机制。
首先,游戏在设置方面采用良好的正向反馈机制。比如积分、升级、会员、各种奖励,能够让参与者获得即时的回馈和尊贵的身份认同。
其次,简明的目标。很多游戏会设计碎片时间就能完成的任务,如10分钟左右的小目标,让玩家不断去完成,并很快就获得一种小成就感。一旦玩家体验到了成就感,为了维持这种兴奋的感觉,会很快又去寻找下一个小目标,让人欲罢不能。
再次,模糊时间观念。很多游戏界面并没有一目了然的现实时间设置,让人玩着玩着就渐渐失去了时间观念。
此外,为了增加用户黏性,游戏设计者会为玩家设置难以舍弃的游戏环境,比如在微信朋友圈分享,既可以获得互动,又调动竞争的快感。
其实从行为主义角度看,不是游戏容易让人上瘾,而是任何能让人有“赢”的体验、获得强烈存在感的事物,都容易使人上瘾。
(作者:东南大学附属中大医院黄河)
(《家庭医生报》6.2)

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