“密室逃生”是一种冒险类解谜游戏。玩家和其他人一起身处一处近乎完全封闭的房间或者小房子里,在有限时间内,完成解谜和任务,最后逃离出去。实际上,当踏入密室,直至游戏结束那一刻,玩家更多地被各种心理学效应所包围和影响,正是这些心理学效应使得玩家流连忘返。
玩家进入密室逃生的房间,房间大门随后紧闭。栩栩如生的高压环境会使玩家分泌更多的肾上腺素和多巴胺,更多肾上腺素会提高玩家的唤醒程度,唤醒程度可以理解为我们俗称的兴奋感,也就是说,游戏中的玩家会体验更强烈的兴奋感觉;而更多的多巴胺则会为玩家提供更强烈的动机,这股动机会帮助玩家更专注于实现某一个目标。所以,在逃生这一共同目标的驱使下,玩家们会避免或忽视其他让自己不快的地方,从而专注于与他人合作并实现逃生,玩家也会因此体会到团队合作的感觉。
尽管密室逃生总跟“逃生”的主题相关,但玩家清楚地知道他们是安全的,如果他们有急事,随时都可以退出。而且玩家对游戏的某些规则还能进行掌控,例如,玩家可以选择延长逃生时间、游戏的难度以及是否需要工作人员的指引等,这又会在一定程度上减少玩家的肾上腺素和多巴胺的分泌,从而使玩家不会过于兴奋或感到压力太大,导致心理崩溃。在这种情况下,耶克斯多德森定律所产生的效应就发生了。
什么是耶克斯多德森定律?当一个人在执行某项任务时——可以是考试、解密亦或其他什么的——如果任务简单,这个人又处于一种高兴奋或者强动机的状态,那么他此时在任务中的表现会是最好的;如果任务的难度很高,那么他只有处于较低的兴奋或动机状态,才能在任务中有良好的表现;如果任务的难度为中等难度,那么当他的兴奋程度或者动机强度处于一种适中的水平时,在任务中的表现会是最好的。
由于密室逃生里的谜题难度往往为中等,加上可控感觉降低了玩家的兴奋感和动机强度,使得玩家的唤醒和动机状态处于一种适中的水平,根据耶克斯多德森定律,此时玩家对于各种谜题的答案可以说是手到擒来。
此外,在这个游戏中,还有其他心理学效应也在影响着玩家,例如自我实现预言以及难-易效应等。正是由于这些心理学效应的存在,密室逃生才会吸引一批又一批新玩家的到来。
(大科技微信公众号 5.23)