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    文摘报 2021年08月17日 星期二

    "复原"良渚古城

    《 文摘报 》( 2021年08月17日   05 版)

        如果不是去年偶然间看到《鸟瞰古文明》,曹兢可能不会一头扎进用CGI(电脑三维动画技术)复原良渚古城遗址的工作中去。在此之前,他都没去过良渚遗址。今年7月,曹兢在一个游戏论坛中发布了用CGI制作的良渚古城复原图,在这个小众的圈子里引发了广泛讨论。

        2006年,曹兢在英国攻读完建筑设计专业,来到上海工作。2016年,建筑设计行业进入低潮,曹兢从原公司离职。有时,他会零散地接一些设计订单维持收入,大部分时间则被他用来看书和开发独立游戏。去年,他的游戏开发进入了死胡同。由于太执念于建筑细节的建模,开发进度远远落后于预期。

        他开始寻求新的方向。偶然的机会,他看到了《鸟瞰古文明》,作者复原了130座古地中海文明城市。那些早已化为尘土、颓成残垣的古老废墟通过精致细腻的水彩画再现了千年前的繁华。这让曹兢大受震撼,他上网查询了自中国新石器时期以来的古城遗迹,脑中突然浮现出一个念头:“好像我也能做这个,用CGI做。”

        很快,曹兢确定了良渚古城的复原计划。2020年7月,正值良渚遗址申遗成功一周年,媒体报道逐渐揭开了这座5000年前古城的神秘面纱。随着翻阅越来越多考古学者的田野调查和研究资料,良渚古城的整体面貌在他脑中逐渐明朗起来。

        从1936年算起,良渚遗址的考古工作至今已历经四代80余年,考古资料十分丰富。即便如此,复原的工作还是繁复且无聊。用曹兢的话说,就是每天不停地“推石头上山”。但他却乐在其中:“这一路的经过很像侦探小说里的‘案件还原’,抽丝剥茧地根据所发现的遗址和文物推断几千年前的文明现场,这里有什么样的建筑,住着多少人,他们的身份是什么等等。”

        根据考古资料整理线索,曹兢逐步搭建场景。与《鸟瞰古文明》相似,曹兢的复原也侧重于建筑的复原和城市整体的建模。不过,国外古建筑以石材为主,很多存留至今得以修复,但中国古代除城墙外大多为木结构建筑,随时间推移难以长久保存。比如,距今约5000年的良渚古城很多细节很难考证。走在如今的良渚遗址公园里,很多时候,能看到的只有亭亭如盖的树木供人们想象久远的场景。

        “重要建筑的大小规模可以通过台基桩洞的遗址推测。”曹兢说,这在很多资料里已被证实可行。不过,有些建筑外形需在中国古代木结构建筑的原型上回推复原。同时,曹兢也会参考不同时期亚洲地区的建筑形式或图样。由于多年来从事建筑设计养成的“偏执”,曹兢一直试图在复原图中加入更多的细节,这导致整个项目的时间从最初计划的3个月被拖延至半年以上。

        上个月,曹兢在游戏论坛“机核”和问答社区“知乎”上发布了他用CGI制作的良渚古城复原图。很多人对此赞誉有加,学习考古专业的杨斌就是在这个时候认识曹兢的。杨斌是文物与博物馆学专业的学生,今年将到西北大学考古学专业读研究生,主修夏商周历史方向。杨斌发私信给曹兢:“如果有需要的话,我可以帮您找一些资料或者提供专业知识的帮助。”曹兢迅速回复了自己的联系方式,一番短暂的交流后,两人一拍即合。

        一个有趣的巧合是,在两人第一次关于选题的交流中,杨斌提出接下来可以尝试对陕西榆林的石峁遗址进行复原,这是目前国内发现的龙山晚期到夏早期规模最大的城址;而此时曹兢已经开始了对石峁遗址的复原,地形的建模已经完成。“之后就不仅仅是所谓外行看热闹的心态了,希望从学术和专业的层面,去更精准地把控整个作品呈现的内容和质量。”杨斌觉得,在资料收集和数据分析方面,他能够发挥更大的作用,比如通过内部数据库查阅更新更准确的考古成果,或是请相关导师提供一些专业性的帮助。

        (《解放日报》8.11 朱凌君)

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