首页English
  • 时政
  • 国际
  • 时评
  • 理论
  • 文化
  • 科技
  • 教育
  • 经济
  • 生活
  • 法治
  • 军事
  • 卫生
  • 养生
  • 女人
  • 文娱
  • 电视
  • 图片
  • 游戏
  • 光明报系
  • 更多>>
  • 报 纸
    杂 志
    文摘报 2021年08月12日 星期四

    网海观潮

    《 文摘报 》( 2021年08月12日   02 版)

        楼让景,是对老城文化的礼敬

        银锭观山,是很多人都知道的燕京八景之一。日前,随着建成于1984年的积水潭医院新北楼的拆除,这一景观视廊37年后终于被打通。被高楼遮挡的西山山脊,又重新映入站在银锭桥头的人们的眼帘。

        这是今年西城区全面落实核心区控规,推动老城保护和街区更新,传承历史文脉的重要举措。从登临远眺的角度,老北京原来有非常美的景观,是老北京文化的有机组成部分。在大片四合院的衬托下,天坛、故宫、景山、钟楼、鼓楼这些重点建筑显得尤为突出。从色彩学的角度来说,蓝天白云下,红墙黄瓦的宫殿建筑和青灰色的民房构成强烈对比,老北京之美是铭刻在北京人心里的。

        近年来,北京老城保护的力度越来越大。老城做好疏解整治的减法,人居环境就会收获改善提升的加法。环境整治好了,违建没了,胡同风貌自然就会再现。那些藏在犄角旮旯,一度明珠蒙尘的古建文物们在拆违、腾退后得以重新得见天日。不仅成为新的景点,更是北京历史文化活生生的见证。

        (新华网 8.5 张丽)

        要防的是“沉迷”而不是“游戏”

        当下,由于开发电子游戏十分复杂且成本不菲,在利益最大化的冲动下,很多游戏内容的设计开始朝着发掘人性弱点、增加游戏时长和不断充值消费的方向发展。于是乎,市面上的大部分游戏要么以“爽感”拉拢玩家,要么密布消费陷阱,要么化身社交工具……这些设计,对自制力较强的成年人尚且是个考验,对涉世未深的青少年更是难以抵挡的诱惑。可以说,不少商业公司为了一己之私,让成瘾性成了许多游戏产品的首要追求。

        没有行业可以在汹涌的负面舆论中获得长远的生命力。对于游戏行业而言,“沉迷”是其负外部性最显著的特征之一,而旨在消除“沉迷”的监管不断加强,显然有利于实现行业的高质量发展。游戏本身没有原罪,我们要防的是“沉迷”而不是“游戏”,盼的是游戏行业能够跳出传统窠臼,朝着健康可持续的方向发展。这个过程中,需要相关部门通过有效监督兴利除弊,需要更多玩家能够把握好喜爱与沉迷之间的尺度,更需要游戏行业本身识大局、负责任。

        (人民网 8.6 鲍南)

    光明日报社概况 | 关于光明网 | 报网动态 | 联系我们 | 法律声明 | 光明网邮箱 | 网站地图

    光明日报版权所有