长期以来,很多人都认为二次元文化是一种被深深隔离在主流文化之外的、小众的青年亚文化,其主要形式是动画、漫画和游戏。
二次元文化的广泛流行至少有3个前提条件:第一是互联网成为青年文化产品的传播工具。
第二是社会开放程度不断提高。回溯当代流行文化的历史,从港台文化,到日系韩流,再到欧美风,伴随着国家的改革开放和国人眼界的不断拓宽,青少年能够接触到越来越多元的文化样态。一些二次元的文化产品已然成为宣传主流价值和正能量的重要载体和传播工具,比如备受欢迎的《那年那兔那些事儿》。
第三是计划生育政策催生了数以亿计的独生子女。二次元文化“宅”的特征,让独生子女足不出户就能完成他们喜爱的各种娱乐活动,不仅满足了独生子女日常的娱乐需求,还能够为他们提供互联网的情感交流空间和资源交换平台。
必须承认,在经过十几年的发展之后,现在的二次元文化不过是青年文化生活中的一部分。也可以说,二次元文化的发展又反过来促进了传统文化的复兴,早期动漫人物的cosplay(角色扮演)和现下流行的汉服小姐姐,可谓异曲同工。之所以人们依然将二次元文化视为相对封闭的、基于趣缘的文化圈层,大多是代际隔阂、社会偏见、价值判断的壁垒在发挥作用。
青年群体能够自主地选择其所喜好的文化内容是时代的进步,二次元文化的盛行是青年文化自我选择、发展和建构的过程,主流社会应当正视青年亚文化产生的时代性,充分认识到青少年在成长过程中获得身份认同和群体认同的重要性。
(原文:《以宽容心态推动二次元文化双向破壁》)
(中国经济网 1.29 田丰)