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    文摘报 2017年05月11日 星期四

    游戏中的运气

    《 文摘报 》( 2017年05月11日   07 版)

        在机械游戏中,运气有时会以一种补偿的方式对抗机械操作上的失误。在20世纪50年代,弹球游戏正流行的时期,一位游戏机制造者发现新手会在开局时失球,于是在两块接球板中间加入了一个倒“V”型的金属墙,它会在开局时的若干秒钟升起,防止弹球掉入深谷中。在新型的弹球台中,弹球保护器变成了一个圆形活塞,由程序控制,何时升起由算法给予,每当它升起,玩家就拥有几秒钟受保护时间,不用担心球掉下去。

        看来,游戏中的运气并不单纯,它是游戏设计者调整游戏体验的工具。

        运气确实可以改变玩家对游戏的期待或体验。以国际象棋为例,由两名玩家对战,胜负完全依靠双方的技艺比拼,不论是高手还是菜鸟都觉得没意思。一款名叫Really Bad Chess的国际象棋游戏就使用运气改造了一下传统的象棋游戏方式。系统每局都随机给玩家分配棋子,双方玩家的棋子不再对等,高手可能拿到一手烂棋,菜鸟可能拿到一手好棋。因此,高手不再稳操胜券,菜鸟不再永远灰头土脸。增加了随机运气因素,也就增加了玩家的兴致。

        最依赖运气操纵的要数赌博业。在赌博业中,无论是赌场还是网上赌博,中奖或胜出概率都由程序控制,没有公平的运气,更多的是操纵。如果一个赌徒老是输,他会非常沮丧,想起身走人。但赌博机器会制造一种你刚刚与大奖擦肩而过的错觉,例如老虎机停下前的图案正好就是三个相同的大奖图案,或者转盘机上小球刚好停在中奖数字的隔壁,你感觉下一次就会有大奖到手了。这种错觉会激起复杂的感觉,有时让人觉得厌恶,更多的时候则会怂恿你再玩一把。

        对于主要依靠运气的游戏而言,强调这种进展的幻觉非常关键。在大脑的中心,有一个被称为“纹状体”的区域,它通常调节动作和处理奖励信息,当我们发现越来越接近最终奖赏时,由纹状体释放的多巴胺也越来越多,欲望和兴奋感占据着大脑,因此很难抽身离开。

        在各种电子游戏中,你还会发现一些“运气”过于明显,如赛车游戏中,前面一批车辆突然减速让你追上;足球游戏中,球轻松地飞过守门员进入球门。

        (《百科新说》2017年第10期 彭乐天)

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