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    文摘报 2015年10月10日 星期六

    山海经:被重新挖掘的富矿

    《 文摘报 》( 2015年10月10日   08 版)

        这一年间,大银幕小荧屏上的怪物有点多。从《大圣归来》里没脸没型的大反派“混沌”,到创下票房纪录的《捉妖记》里的小萌神胡巴,再到电视剧《花千骨》中的“十方神器”,以及10月1日刚刚上映的《天眼传奇》里的鸣蛇和离朱……它们都有着同一个来源——《山海经》。

        一部记载着奇山异水、神奇怪兽的典籍,竟然为电影电视贡献了这么多故事。这些土生土长的中国版小妖的出现,也让《山海经》这部大多数人都看不懂的作品拥有了巨大的“吸金”潜力。然而在中国神话故事日渐走俏的今天,对《山海经》的开掘,或许才刚刚开始。

        “90%的人都知道,但是90%的人都知道自己不知道”

        “其实我一开始并没打算先画《山海经》,这两年我还画了另外一部剧本,都已经完成了。”散着一头半长的花白头发,穿着一身白色的对襟衫褂,台湾漫画家蔡志忠没说在国庆期间上映的《天眼传奇》,反而先提到了几乎在同一时期创作的另一个作品——《关公传》,“我看了《三国演义》,看了《三国志》,还看了很多民间戏曲和后代作品的改编,整整画了十八章,涵盖了关羽的一生。”不过最后,他还是毅然决定搁置它,“画完《关公传》之后我自己先看了一遍,觉得那个故事烂透了,观众看了肯定失望透顶。于是我就把它放在了一边,而是先用《山海经》的故事来创作动画电影。”

        蔡志忠说的这个动画电影就是《天眼传奇》。“90%的人都知道,但是90%的人都知道自己不知道。”说到最后选择《山海经》的原因,他说了这么一句拗口的话,“大多数中国人都知道《山海经》这本书,但是同时他们也都知道,自己其实并不知道《山海经》在讲什么。”说到这儿,蔡志忠笑得有些狡黠。

        对中文系的学生来说,《山海经》都不算好读,即便参考校注,也不是都能理解,更不用说把它讲成一个能被所有人都理解的故事。“但只有这样的故事才是好题材。如果我画的是关公,画到斩华雄,所有人都知道接下来发生的是什么。他们想象得比我画得还要好怎么办?但是《山海经》就不会。”蔡志忠说。

        在他看来,正是因为观众的不了解,改编《山海经》就有着带观众冒险的意味。“观众知道的,是《山海经》的名字,是昆仑山,但是他们都不知道昆仑山上到底有什么。”于是,在蔡志忠的笔下,一个名叫天眼的少年从昆仑山取得宝剑,并依西山经寻仙的奇幻故事就被描画出来。“再加上水中怪物鸣蛇、贰负,还有伏羲、黄帝、盘古等中国历史与神话中的传奇人物,把所有的故事串在一起,观众才会觉得很新鲜。”

        其实蔡志忠点破的,是目前改编《山海经》的通用秘诀。在《天眼传奇》和《捉妖记》两部电影把《山海经》成功搬上大荧幕之前,走在电影电视前面的游戏改编也用的是这个“法宝”。2014年,网易游戏推出了首部以《山海经》为背景的手机游戏——《天下HD》。《天下HD》的核心策划孙翔宇选取了《山海经》中“洪荒”时代大背景作为这个游戏的故事场景。在《山海经·大荒南经》中,夏朝皇帝启和他的长子“太康”、次子“元康”的关系仅以族谱的形式呈现,而在游戏中,这一段就被填充成一个夏启驾崩、子孙叛乱乃至人神角逐、部族混战的宏大故事。

        与三国、西游等故事相比,《山海经》中记载的故事十分零散,没有一个可以贯穿始终的主线剧情,“因此借鉴《山海经》,重要的是以玩家了解的或是听说过的神话或历史人物为支点,然后把零散的记载建构成合理而有趣的联系。”孙翔宇说,“经过这样的改编,才能让玩家产生更多的好奇心和探索欲。”

        到底火到什么程度

        “台下坐的都是二十来岁的小伙子,就要听《山海经》里的怪物故事”

        作为一位专门从事《山海经》研究的学者,北京大学中文系民间文学教研室主任陈连山是眼见着它火起来的,这个过程,甚至让他感到惊讶。

        2004年前后,陈连山突然接到一个游戏公司的电话,“他们希望我去广州,专门给员工上一次《山海经》的课。”一向是给中文系学生讲课的陈连山,第一次给程序员当起了老师。“怎么一个互联网游戏公司的职员还要接受这样的培训?”他很是讶异,“台下坐的都是二十来岁的小伙子,就要听《山海经》里的怪物故事。”

        从长了双头的蛇,到没有嘴的羊,再到一种吃了就不会迷路的草药,陈连山不仅给他们仔仔细细地描述了《山海经》对这些奇怪生物的记载,还拿出了自己收集来的历代《山海经》图谱与他们分享。醉心于学术的陈连山之前并不玩游戏,他不知道他讲的这些怪兽到底有什么用。然而正是经过讲台下这些程序员的手,《山海经》里的奇珍异兽通通跃然屏幕之上:要么变成了与主人公对抗的怪物,要么成为了触发剧情的关键,而书中记载的那种吃了就不会迷路的药,对于需要寻找迷宫出口的游戏玩家来说,药效堪称“救命仙丹”。

        正是在这几年间,游戏公司在招聘游戏文案策划时,懂《山海经》的人都会成为他们格外留意的对象。今年3月,在一家成都的游戏公司所挂出的招聘启事中,“对中国历史熟悉,对《山海经》等神鬼小说故事熟悉”竟被列为对应聘者的第一条要求。而在招聘考试题中,也出现了“用一段优美的文字描述出山海洪荒时代的景色”这样的题目。

        “尽管很多电影电视乃至游戏都号称受《山海经》的影响,但大多数作品仍然只停留在借用书中怪物形象的层面。”陈连山说,“其实《山海经》中还有很多内容,诸如地理、生物、宗教等,这些部分同样蕴藏着丰富的历史文化财富,有极大的挖掘空间。目前大多数人只把它当作神怪故事来看待,超自然的部分最受关注。”

        中国人认识世界的方式

        在作家贾平凹看来,比起《山海经》中的奇珍异兽,它所蕴含的思维方式更加重要。在贾平凹去年出版的长篇小说《老生》中,他借用的正是《山海经》的手法:一个村一个村、一个时代一个时代地展现了百年中国历史的变迁。

        《山海经》的句式非常简单,就是说几千年前的中国有一个什么山、山上有什么树,这个树长的什么样。再过一百米又有一个山、山上长的什么树,山上有什么动物。让现代读者读着有点困难的《山海经》,反映的恰恰是中国人的思维。表面上,《山海经》是在描绘山川地理,真实意图却是在描绘记录整个中国,其旨在人。对树怎么看,对山上产什么东西的看法,完全都是中国人对世界万物的一种看法。贾平凹说,无论怎样沧海桑田、流转变化,这种认识世界的方式,始终没有变化。

        (《北京日报》 10.8 韩轩、中国诗文学习网博客)

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