首页English
  • 时政
  • 国际
  • 时评
  • 理论
  • 文化
  • 科技
  • 教育
  • 经济
  • 生活
  • 法治
  • 军事
  • 卫生
  • 养生
  • 女人
  • 文娱
  • 电视
  • 图片
  • 游戏
  • 光明报系
  • 更多>>
  • 报 纸
    杂 志
    光明日报 2022年05月18日 星期三

    博物馆+文创 以趣味体验吸引年轻人

    作者: 《光明日报》( 2022年05月18日 07版)

      【网络关注】

      近日,光明日报官方微博发起#快来pick惊艳你的博物馆文创#话题小调查,吸引了8万多名网友阅读。在参与投票的网友中,美食文创与盲盒类文创分别获得了约26%的投票,生活家居类文创和文创节目分别获得了约13%的投票,文具类文创和数字藏品分别获得了约7%网友的投票,文创游戏则获得了约8%的投票。从投票结果看,消费者偏爱美食、家居、文具等轻型文创产品,注重文创产品的“美、趣、品”;盲盒类文创凭借参与性、互动性特点受到消费者追捧;文创节目、游戏和数字藏品等“科技+文创”的形式也受到了部分网友的喜爱。

      网友纷纷留言:“敦煌研究院的文创真的绝!”“喜欢传统风味的,易保存、有创意、老少皆宜”……对此,专家学者们这样说——

      中国国家博物馆经营开发部副主任朱晓云:博物馆文创产品,拉近了青少年和博物馆之间的距离。青少年是潜在的文创消费者,也可能是未来的产品创造者。

      中国国家博物馆经营开发部副主任廖飞:面对竞争愈发激烈的文创市场,每家博物馆都应专注于自有文化资源的挖掘与再造,吸引更多领域的受众产生兴趣,由此才能让文创市场百花齐放、各具风采。

      河南博物院文创办主任宋华:自媒体的崛起在一定程度上推动了文创“出圈”。很多文创产品具有故事性、参与性、传播话题性,有利于我们利用媒体平台向年轻人讲好传统文化故事。

      武汉大学国家文化发展研究院常务副院长陈波:近些年,青年群体的消费心理发生了变化,他们不仅注重产品的实用价值,也越来越关注精神层面的符号价值。博物馆文创产品蕴涵的文化内涵和符号意义,能够满足他们的内在需求。

      (项目团队:本报记者 王美莹、李韵、王胜昔、丁艳、王斯敏 本报通讯员 杜克成、徐梦玲)

    光明日报社概况 | 关于光明网 | 报网动态 | 联系我们 | 法律声明 | 光明网邮箱 | 网站地图

    光明日报版权所有