“我们运用中少总社期刊、图书、读者俱乐部、网站等平台的读者资源,通过书面问卷调查、校园实地调查、网络问卷调查等形式,收集了全国几百万读者的反馈意见。游戏,来源于互联网,强调互动与参与,其同名图书营销方案就要在‘互’和‘网’上下功夫。在广告位上,我们主打图书征稿活动;在相关论坛上,我们发起话题吸引舆论的关注;而在微博中,我们利用意见领袖的影响力,做高权威性传播,充分利用社交媒体的力量;再加上各大类社区群的信息传递,可以引起链条式反应,吸引网友点击专题;最后,则是公关的跟进,在各大门户网站以新闻的方式进行宣传。”
(详见6版)