爸爸在每个手机里都下载了游戏
“我们班44个人,大概有40个人都玩游戏。”来自广东的初一男孩光亮说,他是班上极少数不玩游戏的,“经常感觉被孤立”。
确实,00后儿童是网游一代。娱乐是儿童使用网络的主要目的,3~9岁儿童周末使用电脑、手机、平板电脑等娱乐行为(玩游戏、看视频、听音乐、看漫画等)超过30分钟的比率达48.5%,10~14岁则已达57.1%。孩子“触网”已经从“一个值得关注的社会现象”变为“普遍存在的社会现实”。
手机游戏不可避免地成为孩子和家长间冲突的导火索。不过,就在人们痛骂手机游戏如何诱骗孩子的时候,一个孩子却这样说:“我爸爸在我们家的每个手机上都下载了‘王者荣耀’,他下班回家经常打游戏很长时间,我有时候看着他玩,他玩得入迷了根本没发现。”
无论给00后、10后贴上怎样的标签,都改变不了他们是个孩子这个事实,他们的很多行为来自上行下效。在教育孩子的过程中,“身教”胜过“言传”。显然,面对网络,成人和孩子经受着同样的考验。
只要拿手机就以为我是玩游戏
很多家长以为跟孩子的战斗就是跟游戏的战斗,只要隔离了游戏就是战胜了手机、战胜了网络。
但是对于00后、10后这些“数字原住民”来说,网络和手机绝不等同于游戏。
“我在‘我的世界’里重建了一个故宫,”来自成都的初二男孩邱晨说,他跟一群“同伴”共同完成了这个宏大的工程,邱晨的工作是负责外围城墙的建造,在这个过程中了解了什么是斗拱、什么是榫卯。
“我在手机上查各种资料、用手机听歌、用手机记录自己的感受,即使是玩游戏我们经常和世界各地的人联网打,不知不觉就练了英语。”北京的初一女生王瑶说。
对孩子们来说,虚拟的世界其实也是一个完整的世界。但是,家长们对此有着深深的误解。
“我一拿手机他们就认为我在玩游戏,这让我非常愤懑。”邱晨说,为了不让他玩游戏,父母把他的课外时间几乎都占上了。
“我妈给我规定了上网时间,每天做完作业可以上网5~10分钟,其实这点时间什么也干不了。”王瑶说,每次时间到了妈妈让停止她就停止,但是等家里人都睡下之后,她还会偷偷爬起来上网。
家长的误解不仅造成了和孩子之间的矛盾,同时也让孩子们远离父母。
互联网双刃剑的剑柄要掌握在家长手中
在这种“猫捉老鼠式”的互动中,孩子们把家长甩在了后面。
研究发现,儿童数字化成长有三个显著的关键年龄,5岁、10岁和14岁。在14岁这个年龄段上,孩子们在互联网世界超越了父母,成为比父母懂得多的人。
“对于网络我确实有很多不明白的地方。”王瑶的妈妈狄女士说,但是,要跟上孩子们也真的不容易,“有时候孩子说出的话我都不懂,更别说搞懂网上那些内容”。
不少家长选择逃避,孩子和家长之间的数字鸿沟日益明显。其实,每一代亲子间都存在代沟,填平这个鸿沟的关键人物是父母。与其把网络这把双刃剑交给孩子,不如把剑柄握在家长自己手里,因为家长越是远离网络,我们的孩子就越有可能被网络上那些负面的东西绑架。
因此,家长要和孩子一起学习,要跟上科技发展的最新脚步,及时理解潮流文化。当然,这也不是一个家庭能解决的。一方面国家应该净化网络空间,有良心、有社会责任感的企业也要为儿童的成长提供技术上的帮助。另外,学校也要进行相关的媒介素养教育,现在的孩子在面对信息时的自我保护和鉴别能力还亟待加强,学校应该承担起这个教育任务。
(《中国青年报》1.29 樊未晨)

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