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    光明日报 2016年07月30日 星期六

    《精灵宝可梦Go》让宅男走进公园

    作者:张紫璇 《光明日报》( 2016年07月30日 06版)

        从七月初开始,在美国纽约大学读书的华裔网友“李昂”每天上课之前,都习惯先在校园里走上一圈,去学校的各个站点“补给”一番,顺路看看能不能再多抓些“比比鸟”——因为现在,他还差10个“比比鸟”就可以得到梦寐以求的“比雕精灵”了。

     

        像“李昂”这样每天利用闲暇时间玩《精灵宝可梦Go》(英文名为“Pokemon Go”)的人不在少数。这款手游自7月6日在美国、澳大利亚、新西兰等国上线后,就迅速火爆全球。甚至有不少玩家因为过于痴迷游戏,在移动的同时还要紧盯手机屏幕,引发了不少交通事故。

     

        这样一款手游,究竟具备了什么魅力,让全球网友如此追捧?

     

    打了一手情怀牌,“超级IP”唤起集体回忆

     

        对于很多玩家而言,让他们打开应用下载《精灵宝可梦Go》的最大动力,来自这款游戏中经典卡通带来的回忆。一位24岁的新加坡玩家“班尼”告诉笔者,虽然目前新加坡还没有上线《精灵宝可梦Go》,但自己早早就下载了破解版,“我从小到大看过其全部的动画和漫画,也玩过早期的很多游戏。对我来说,这款游戏中的世界就是我一直想去的,我希望能训练出属于自己的喷火龙”。

     

        1996年诞生于任天堂的《精灵宝可梦Go》以掌上游戏的形式出现在大众视野中,20年后的今天,它已经发行了六个世代共25部作品,累计销量超过了两亿部。《精灵宝可梦Go》在1998年进军美国后,还采取了全媒体营销法,衍生出了漫画、动画、电影、卡牌等各种周边产品。之后,这款经典IP又逐渐走进数十个国家。尽管处于不同文化背景下,但经典的卡通形象带来的积极向上、不屈不挠的价值观却被各国粉丝认可。

     

    AR技术魔力:穿梭于现实与虚拟世界之间

     

        作为这两年热门的科技概念,AR(增强现实)和VR(虚拟现实)并不新鲜。而《精灵宝可梦Go》的出现让大众玩家兴奋地发现,原来AR内容也可以脱离AR硬件设备呈现,用一台智能手机就能体验到这种低门槛、趣味性高的AR游戏。研究公司分析师简·道森称,《精灵宝可梦Go》的成功,主要是因为它并不像其他虚拟现实游戏那样需要额外昂贵设备的支持,可以说,这是目前把娱乐产品与AR结合的最好案例。

     

        与此同时,不同于VR技术营造一个全数字化的虚拟环境,AR技术致力于增强虚拟世界和现实世界的交互。结合LBS(基于位置的服务)技术,当虚拟世界中的宠物小精灵出现在真实熟悉的生活场景中时,《精灵宝可梦Go》迷们便获得了穿越到平行时空的奇妙感受。就像网友“班尼”回忆起第一次捕捉到“小火龙”时,兴奋地表示“真有种愿望成真的感觉”。

     

    从宅在家到走出门:“线上+线下”的社交游戏

     

        在外界看来,传统网络游戏似乎一直是“宅男”“宅女”的专属品,因为很多游戏一夜爆红后,会把更多玩家“锁”在家中。而《精灵宝可梦Go》却反其道而行,从上线之日起,就把玩家从家中的沙发上拉起来,把他们送进公园、图书馆等公共场所。

     

        “边健身边社交”是这款游戏迅速聚集用户人气的秘诀。该游戏设计团队的CEO约翰·汉克表示,这款游戏的出现实现了三大目标,即帮助玩家锻炼身体,促进交流和探索新世界。“AR技术能让人们已经在做的事情更为丰富,我们还希望鼓励人们走出家门,积极结交陌生人。”

     

        当人们身处互联网时代,在狭小的生活圈中,常将线上交流作为社交的主要方式。然而,这款游戏却为人们提供了一种真实的、面对面的社交可能。正如美国国家公共电台(NPR)评论所说:“以出乎意料的方式,我们所有人都被《精灵宝可梦Go》抓住了。”

     

        声音

     

    AR游戏还可以更精彩

     

        进入7月酷暑,AR游戏《精灵宝可梦Go》在全球“燃”起来了,这一现象也引发了国内业界专家的关注。较早布局AR生态的联想移动互联网事业部总经理陈学桂就将《精灵宝可梦Go》全球走红的原因归纳为“两新一老”:AR技术的运用、将LBS(基于位置的服务)与游戏结合以及经典IP。

     

        陈学桂认为,《精灵宝可梦Go》的成功也并非只此一家、不可复制。在社交方面,国内同样有很多养成类的社交游戏,比如曾经风靡一时的农场游戏、抢车位等,“《精灵宝可梦Go》的创新之处在于加入了像位置维度这样的关键要素,这给国内游戏企业带来了很好的启发。”

     

        陈学桂表示,这款游戏让用户体验到了AR游戏的魅力,但受制于硬件的制约,目前游戏中的角色只能依赖谷歌地图中的固定纬度和经度,这也是造成很多玩家抱怨“皮卡丘像贴纸一样出现在屏幕上,没办法真的藏在一棵树后”的原因。在陈学桂看来,AR技术的应用还可以更加精彩,“如果加入实时深度映射和物体识别功能,会让游戏角色与现实世界更完美地结合。”

     

        如今,创新的AR产品形态陆续出现。陈学桂以他们的实践举例:“在国内很多同行并不是很看好AR产业时,我们就开始专注AR技术的投入和研发,联想乐商店较早布局了AR生态,此外,我们还与谷歌共同完成了Tango标准的制定,研发了目前世界上第一款基于此技术的AR手机Phab2 Pro。假如在这款游戏中也加入Tango,精灵就可以真正站在地板上、桌上或是漂浮在空间里的某个特定位置,因为Tango具备识别周围环境的功能,可以让手机‘知道’自己在空间里的位置。”

     

        这听起来似乎有些“黑科技”,但陈学桂相信,AR技术在未来会变成手机的基本功能,就像摄像头和触屏一样。“苹果公司引领的触屏技术潮流,造就了移动游戏的今天。相信AR技术的普及,将给移动游戏带来新的春天。”

     

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