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    中华读书报 2012年11月14日 星期三

    何谓“中国想象力”?

    《 中华读书报 》( 2012年11月14日   18 版)
    马林绘1980年版连环画《珊瑚岛上的死光》

        近日,中国社会科学院文学研究所召开的以“文化自觉与中国想象力”为主题的学术论坛上,学者们就想象力的问题阐述了各自的看法。

        文学创作和研究自新世纪以来,呈现出了与以往文学史传统不同的面貌。这不仅表现在一些新的文类伴随着互联网时代的到来空前繁盛,冲击、动摇着原有的文学格局,同时,文学表达和想象世界的经验方式也不断被重新提出并考量。

        学者们认为,“中国想象力”与“文学想象力”是互相指涉但又层面不同的东西。文学想象力并不是一个神秘而空洞的概念,它是与思想能力、历史理解、时代感密切相关的。讨论想象力不能仅仅局限于文学内部,无论是传统的文学写作,还是在网络新媒体条件下的各种类型的文学写作,都存在着如何想象中国进而表达中国的根本问题。在当下,文学与现实的相关性及有效性,构成了想象力的基本前提,无论上述相关性是显在还是隐秘。

        学者们对传统的经验方式和文学格局遭遇到的困难与挑战表示了担忧。有人提出,网络文学已经代替原来文学期刊,成为了影视改编基地。文学期刊衰落到最后,大概只剩一个读者——张艺谋。

        学者们以新世纪的“科幻文学”与网络新媒体文学为例,讨论了不同文明条件下的文学想象方式。中国的科幻文学起步晚于欧美,基础相对薄弱,而且自童恩正《珊瑚岛上的死光》获奖之后,莫名中断了20多年,然而新世纪以来,仍然取得了令人瞩目的成绩。刘慈欣的《三体3·死神永生》,甚至获得了2011年人民文学出版社主办的《当代》长篇小说年度奖,这在过去的文学体制里面几乎是不可能的。科幻文学依赖于自然科学的发展,也相应地依赖于写作者不同凡响的想象力。其重要性在于,科幻文学通过构筑文明观念更为广阔的文学世界,拓宽了传统文学的经验边界,这一点对于读者的现实认知,提供了不同维度的参照。

        学者们还对以网络文学为代表的新媒体文学进行了重点讨论。即便不考虑文学理念的矛盾冲突,单就网络文学写作者及其作品的数量到阅读传播的普及,再到受众的年龄结构等等因素而言,与传统文学相比,网络文学也堪称创造了中国文学一个“奇迹”。与会代表普遍认为,它不仅冲击了原有的文学观念和格局,也带来了很多有启示性的问题,对此必须有一种理性的开放的态度,通过谨慎的研究与合理的引导,以求得一种健康完善的文学局面。

        网络文学改编日益火爆,《宫》《步步惊心》《失恋33天》等源于网络的电视剧创造了不俗的业绩。

        就《失恋33天》的畅销,中国人民大学教授金元浦分析说,这部电影之所以受欢迎,主要原因在于解决了人们的需求问题,80后、90后已成为代际转换之后的消费主体,而他们中很多人正面临着恋爱、婚姻、剩男剩女等问题,这是社会问题的集中所在。更为重要的是,它的推荐方式也是完全现代的:出身于网络,成长于微博。据不完全统计,有80%以上的人是看了微博之后去看电影的,《失恋33天》通过微博传播完成了很好的宣传。投入成本为890万,却收入四个亿;《将爱情进行到底》投入2000万,收入两个亿。

        虽然从精品力度和价值含量上与传统文化仍无法抗衡,网络文化却已成为主流文化重要的组成部分,影响力丝毫不逊色于传统文化。尤其在新闻传媒领域,网媒的影响力已经超过电视和报纸。

        还有一个非常典型的例子。近一两年,愤怒的小鸟飞遍全球。这款简单的游戏只需要五岁儿童以上的智力,游戏时间是10-20分钟。它现在列全球手机十大应用程序之首,拥有五亿的下载量,玩游戏的总时间已经达到20万年,平均每天有3亿分钟。其后是水果忍者和植物大战僵尸。

        作为新兴的文化发展产业,动漫游戏有数百亿的产值,网络游戏注册用户达三亿多,其中活跃用户占三分之一强。网络游戏带来网瘾等社会问题,同时它也是“造梦师”,在从事网络游戏的形象设计、美术设计、音乐设计、故事设计等方面,游戏制造商为中国消费者提供了一个梦想,让中国想象力得到新的表现。

        尽管在中国,乡村文明传统源远流长,还会在相当长的时间内支配着作家们的文学创作,但不可否认的是,很多创作无力回应愈演愈烈的时代转型。这种状况,对写作者的自我理解与历史理解提出了迫切的要求。“在这个意义上,自觉和想象力这两个话题,事实上是创造力的源泉,但是要想获得这样的创造力,必须回到对当代现实基本的分析和把握里面去。”评论家孟繁华说。

        网络游戏的发展取得了市场的业绩,但是价值观尚需引导,它的文学根基、文化根基依然薄弱,据调查,从网络游戏从业者要么是IT界,要么是美术界,所以应该倡导加强网络游戏的文化评论。

        文化部文化市场司副司长庹祖海提出,强调玩游戏快乐消费离不开文化底色,特别是像暴力、低俗、恐怖、色情这些突出问题需要学界去关注。庹祖海提出了“大文学观”,指以语言文字的表现为基础,以想象力和创意为核心,以产业链为纽带,用全面的联系的观点来看待文学与其他文学艺术的关系,包括舞台艺术、影视作品和新兴的动漫游戏。

        ■本报记者  鲁大智

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