我至今仍清晰地记得第一次参加全球最大动漫展会之一——东京Comic Market(Comiket)的经历。
凌晨4点伴随着依旧还未散去的星辰,我挤进开往东京湾畔的Big Sight会展中心的列车,感觉在车厢的人海中已经双脚离地。到站后,车门刚开了条缝,身边的乘客们便已鱼贯而出,以百米冲刺的速度万箭齐发冲出验票闸机。一出车站,人群如潮水般涌向会场外的等候区域,只为第一时间排到心仪的摊位前。经过数小时的等待,上午10点,象征着连续3天“二次元”盛宴拉开帷幕的开场铃声准时响起,入口处的工作人员高喊“欢迎光临!”场面顿时沸腾,无数人冲入偌大的展馆,在指定路线引导下小跑着奔向目标摊位。短短几分钟内,一些超人气社团的摊位前便已聚起长长的人龙,热门作品的新刊漫画经常开售不到一小时即告售罄。
东京Comiket创办于1975年,发展至今每届吸引超过50万人次参加。展会以制作的漫画、小说、游戏、音乐和角色扮演为特色,被誉为日本二次元文化的圣地和IP孵化摇篮,是推动日本动漫产业发展的重要力量。展会上,超过30000个社团每年推出数以万计的新作,动画、游戏、出版公司也纷纷在现场设立企业展区,推广旗下新作、发售限定商品。
Comiket对东京的城市经济拉动效应同样显著。每届展会带动数十万人涌入东京,直接促进了交通和住宿业的发展,酒店提前数月便被订满,住宿价格明显上升,交通部门还专门加开了展会专线。动漫爱好者们不仅带动了展会周边的餐饮业、零售业,还辐射到更远的秋叶原、池袋等动漫主题商圈,形成展会带动商圈、商圈反哺展会的良性循环。此外,越来越多的海外动漫迷远渡重洋参加Comiket,也推动了东京旅游业的繁荣。
在互联网时代,Comiket也与时俱进,通过数字平台实现了线上线下联动,为创作者提供便捷的销售和交流渠道,无法亲临现场的动漫爱好者可以通过线上购买数字版漫画或限定商品,创作者们则利用平台在线发布作品和互动交流,积累人气,再通过线下展会实现热情的集中释放,充分体现了互联网与展会结合所产生的经济联动效应。
(《解放日报》7.14 聂健赟)

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