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    文摘报 2019年05月30日 星期四

    中学生的性教育游戏

    《 文摘报 》( 2019年05月30日   08 版)
    《自我性赖》游戏主创团队

        17岁的高中男生在出发时发现安全套还没买。

     

        地铁站旁刚好有家便利店。他有点渴,先从饮料柜里挑了瓶葡萄汁,然后遛达到收银台。他没敢细看,随手从花花绿绿的架子上抓了盒安全套,和葡萄汁一起拍在柜台上等待结账。他的目光望向别处,不想和收银员对视,更不想和那个盒子对视。

     

        那盒安全套随后将作为道具出现在一段制作谈不上精良的真人电影里,成为一款电子游戏的组成部分。

     

        这款名为《自我性赖》的免费游戏,于2019年2月7日在全球最大的综合性数字发行平台Steam上线,成为当月新游戏排行榜的冠军。上线第一周就有超过8.6万名用户下载试玩,好评率达87%。不少玩家形容“笑疯了”“笑到头掉”。

     

        当然,那些闻“性”而来、对软色情抱有期待的玩家要失望了:这款游戏“无实质的色情内容”,镜头下的人们全程穿衣服。

     

        “我们承诺应该会每个月更新一集。”主创团队在游戏简介里对玩家们申明,“毕竟我们学业压力也蛮大的。”

     

        游戏迄今更新了三集,第三集的发布时间比原计划晚了一周,因为主创们忙着去参加期中考试了。

     

        毕竟,他们还只是上海市一所中学国际部的7名高二学生。

     

        选择答案

     

        这些在游戏里科普“安全套使用”的男生女生,自己也是第一次和安全套见面。

     

        “你要不要戴一下避孕套啊?”女生赵雪伦——她同时是主创团队领袖——的这句台词因为太羞于说出口,拍了四五遍才过。“很多尴尬镜头都要NG很多次,才能拍完。”她说。

     

        游戏开头一幕,设定的是一对学生情侣正在男孩家里打电子游戏,玩着玩着“一不小心”就到了半夜。

     

        为了说服女友留宿,男孩开始了层层递进:天太黑,地铁停运,顺风车不安全……当女孩流露出“那也没别的办法啊”的神情后,男孩放出了“终极连环大招”:先送个意味深长的眼波,再提出建议“今天我爸妈都不在家,我的床还蛮大的,要不你就跟我待一晚上,反正也不会发生什么……”

     

        就在此时,剧情戛然而止。屏幕弹出第一个对话框:“要不要留宿?”

     

        如果选择“不留宿,回家”,玩家会获得“绝世高手”称号,游戏也就到此结束。不过,即使知道“正确答案”是什么,很少有玩家会这样选。

     

        “留宿”。

     

        下一幕就是穿着豹纹睡衣的男生洗澡归来,向女友寻求“爱的抱抱”……

     

        剧情进展极快。在女友提出“戴避孕套”时,男生拒绝:“不要了啊,我手边没有,再说戴那个你我都没什么感觉。”

     

        这个由2名男生与5名女生组成的团队,几乎包办了从编剧、导演、摄像、演员、开发、推广到调研、翻译(游戏英文版)的所有工作。

     

        考虑到受众是未成年人,镜头下红酒杯里摇曳的液体,其实是葡萄汁。准备道具时,他们以为在药店买验孕棒需要什么证明,为了避免尴尬,“绕道”去了网络商城。拍摄地点或是直接定在了队员的家,或是网上预订的民宿。因为场地所限,有关“医院”的剧情是在厨房拍的。

     

        “无论男女都会受到性侵害,无论是未成年人还是成年人,性教育都非常缺失,人们对性的歪曲与误解非常严重,所以我们将主题定为性教育。”赵雪伦在接受采访时说。

     

        他们“出色的不精湛演技”反而赋予了游戏极强的喜剧灵魂。有用户表示:“我怎么就稀里糊涂地在一路爆笑中打完了游戏,还咽下了‘硬核’科普?”

     

        父母一定是爱孩子的

     

        原本,这只是一个展示高中生思维方式和创新能力的比赛项目。

     

        2018年10月15日,高中生翁安志收到赵雪伦发来的微信:“搞CTB吗?”

     

        CTB即中国大智汇创新研究挑战赛(China Thinks Big Project Challenge),这是一项由哈佛大学、清华大学等学校的有关机构面向中学生举办的竞赛,源自哈佛大学的研究课题展示项目“Harvard Thinks Big”。竞赛的优胜者更易被大学录取。往届获奖课题包括“教会老年人使用微信”“改善干旱地区的灌溉系统”“防止城市盲道被占用”,等等。

     

        竞赛官网上的一句话尤为醒目:“你做过什么让世界变好一点的事吗?”

     

        身为游戏爱好者,翁安志从其他游戏中获得灵感——用真人拍摄的视频作为游戏内容,随着玩家在游戏中作出的不同选择,展开不同的剧情,加强玩家代入感,营造和主角一起成长的氛围。

     

        在《自我性赖》里,全是未成年人可能遇到的场景:男孩女孩过早发生性行为,意外怀孕怎么处理;男男性行为及如何预防性病;女孩的“姨妈期”,以及男女交往间的互相尊重。

     

        发生了无防护性行为的女生发现月经迟迟不来时,玩家面临三个选项:“买验孕棒检查”“应该没那么倒霉,算了”“向妈妈坦白”。

     

        当被告知女友“怀孕”后,男生面临的选择是:“和家长坦白并选择后续处理”“跟她私奔”“溜溜球”“和女友一起去堕胎”。

     

        如若玩家选了“私奔”,游戏中将响起振奋人心的背景音乐,男女主手拉手,在社区花园中忘情向前奔跑1米,然后屏幕黑掉,只剩字幕浮动——“你和女朋友一起私奔到了远方,并和家人断开联系,由于你们俩都涉世未深,在外生活非常艰辛,最终只得搬砖为生。”

     

        他们为不及时使用验孕棒的女生设定了后果:在家里玩跳舞机时发生了意外,被送到医院时不仅孩子没了,还丧失了生育能力。

     

        “因为我比他们(年龄)要小,所以确实会学到一些知识。”初中生一铭(化名)在同学的推荐下玩了这款游戏后,他表示过早发生性行为这事应该不会发生在自己身上了,“我没那个胆子”。

     

        一旦玩家选择了“种种放飞自我的答案”,游戏将一键转入到“硬核科普现场”——一间闪着昏暗小粉灯的卧室里,男女主各自坐在床头一边,互不搭理,“作悔恨状”。

     

        一位穿着白大褂、戴眼镜的小哥则弯着身子坐在大床中央,他一手执平板电脑,一手握话筒,一本正经地念稿,讲解月经与怀孕的关系,以及如何使用避孕套、如何使用验孕棒。“如果你发现自己怀孕了,一定要和大人沟通,因为你作为未成年人,经历的世面较少,家长作为你永远的后盾,会一直支持你们。”

     

        得知女儿怀孕,母亲的背影抖了一下,在脱口而出“什么”后,她下一秒就拉住女儿的手,“你先不要害怕,把整件事情和我说一遍”。然后,女孩在父亲的陪伴下去医院检查。

     

        “我们相信,父母一定是爱孩子的。”团队解释他们这样安排的原因。

     

        几乎没听过反对声

     

        在游戏开发过程中,他们几乎没听过反对声,没有人觉得这是件“不该做”的事。

     

        “我们也都和各自的父母聊清楚了,父母都是支持理解的。有需要说服的点,但那个点只在不和学业冲突、保证学习时间上。尤其在游戏发布之后,虽然有些家长没有Steam账号,但他们会看许多游戏视频来了解支持我们的作品。”团队成员翁安志说。

     

        承担游戏开发的翁安志强调,游戏都是在不耽误学习的基础上用课余时间完成的。他从初一开始接触编程,但在这次实战中,更多靠的是自学。

     

        在他们的学校,礼堂演讲是一项传统活动,每周都会有学生通过礼堂演讲来交流学术、社团、竞赛等经历。

     

        因为“觉得这是一件值得分享的事情”,他们也向校方提出了申请,最终在学校的礼堂向近300名师生进行了一次宣讲,介绍了这款游戏的制作初衷和制作过程,还在现场演示了游戏。

     

        甚至他们的一位老师也专门去下载了《自我性赖》,并且还玩通关了。

     

        (《中国青年报》5.15 徐竞然)

     

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