消消乐游戏中各式各样的出场萌物,新鲜的多关卡设计,让玩家获得身心放松之余,又唤醒了玩家纯真无忧的童年体验。为避免因为习惯化带来的喜新厌旧,游戏中不断有新关卡和新动物出现,从而减少了单调性和乏味性,有趣的设计激发了玩家由内而外的兴趣。
消消乐在关卡的设计上,难度适中,不会让玩家赢得轻而易举,从而失去挑战性;也不会太难,让玩家因为过不了关而生气卸载。随着玩家经验的上升,游戏难度也会相应提高,使得游戏始终保持在中等难度的区间,适中的难度可以让玩家既处于挑战的兴奋中,也能获得通关之后的成就感。
此外,难度适中的设计,使游戏常常会有差一步就过的情况,那种未完成感,会产生一种带着紧迫感的驱力,驱动你去把它做完,于是,玩家会在一次次“差一步”的失败中,坚持不懈,直到通关为止。
要塑造一种新的行为并巩固下来,就离不开及时反馈和正向强化。所谓正向强化,是指在出现一个行为(反应)后给予欲望(通常是愉快的)刺激,以增加该行为。在玩家游戏表现不错时,消消乐会通过激扬的音效表扬玩家,增加玩家的多巴胺分泌,带来快乐体验,这就是语言上积极反馈的作用。此外,不只在关卡内给予语言的夸奖,消消乐在通关后也会奖励游戏代币,通过及时的正向强化,增加玩家的粘性。
即使消消乐是单机游戏,没有直接的对抗元素,也增加了竞技元素。比如通关藤蔓是向上生长的,在藤蔓上会看到哪个朋友在你上面;在每次通关后,会显示出排名;还会在消息提醒中,给你发出“你的好友通过了900关,快来挑战吧”的挑战贴。这样适当的竞争可以激发人的斗志,从而使玩家对其欲罢不能。
(《科技日报》1.23 杨剑兰)

上一版


缩小
全文复制
上一篇