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    文摘报 2017年01月10日 星期二

    游戏,究竟是天使还是魔鬼

    《 文摘报 》( 2017年01月10日   03 版)

        □姜赟

     

        十多年前,许多专家还认为围棋是“人类智慧最后的堡垒”,人工智能再过一百年也不可能战胜人类顶尖围棋手。可就在刚过去的这个新年,人工智能AlphaGo(阿尔法狗新版)化身Master在网络围棋对战平台横扫各路职业选手,其中包括目前世界排名第一的柯洁、韩国第一人朴廷桓等,后又击败聂卫平、古力豪取60连胜。

     

        Master的棋招每一手都很普通,但每一次都能赢棋,它似乎在告诉全世界的棋手:你们之前学到的都是错的。而更让普罗大众恐惧的是,人类以为是真理的东西,在一个大数据背景的智力尺度下,很可能都是错的。我们都该为自己的饭碗感到忧虑,因为你没有任何机会干得过人工智能。

     

        这场人工智能参与的博弈游戏究竟会产生什么影响犹未可知,但意义深远。

     

        进入互联网时代以来,人工智能从最初的虚拟游戏发展至日渐普及的自动驾驶汽车,到如今在围棋中战胜人类顶尖玩家,我们需要重新审视游戏的本质。

     

        哲学家伯纳德·苏茨定义的游戏是“自愿尝试克服种种不必要的障碍”。世界上许多运动,诸如足球、篮球、围棋等,莫不是从最初的游戏形态演化而来。但正如一千个人眼中有一千个哈姆雷特,现实中关于游戏的正负影响,言人人殊。一方面,绝大多数家长视网络游戏为“电子海洛因”,唯恐避之不及,甚至对沉迷的孩子施以电击疗法等极端手段。但另一方面,中国游戏用户规模达到5.66亿人,游戏产业规模实现1655.7亿元。由此看来,游戏究竟是“天使”还是“魔鬼”,取决于在什么样的坐标中看待。

     

        事实上,做好游戏化设计,不仅能让我们全情投入虚拟世界,也能积极投入现实生活的改善之中。例如中国首款军事游戏《光荣使命》,通过高度仿真的“战争模拟”,已运用到我军军事训练科目中。

     

        有人说,“真正的智者,是明知虚无,却像开荒一样,在生命的荒野上建设意义”。对待游戏,我们不能止于“大禹治水,堵不如疏”的选择,而应把“治水”化为“用水”。

     

        Master所带给我们的启示,是告诫我们要坚持学习、提高认知。人类需要更多创新思维来驾驭游戏力量,以应对社会难题,寻求解决方案。或者说,只有不断创新,游戏才能成为人类的“天使”。

     

        @人民日报评论微信公众号

     

        网友说

     

        宫梓铭:要说“突破”,恐怕科学技术的颠覆式创新才配得上,未来50年,人类与人工智能会迎来深度融合。不仅将改变我们的生活方式,还将改变我们对人类、智能乃至宇宙的本质的理解。

     

        一键禁言:游戏要让玩家感到愉悦和满足,犹如文学作品带给人反思。

     

        关山:国际象棋之王卡斯帕罗夫被“深蓝”击败后,反而选择应用人工智能培养棋手,一下子打开了新的视野和局面。人工智能终究是人类的创造,重新认识自身的局限与长处,一定能促使我们进步。

     

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