近日,浙江大学等机构研究者的跨学科项目“可控实验社会博弈系统中一些非平衡统计物理问题”,使得小小儿戏“石头—剪刀—布”引起了人们广泛关注。
2010年12月起,三位学者让360名大学生与电脑比拼300轮的“石头剪刀布”。研究者发现,赢家倾向于下一轮出同样的拳、输家倾向于改变。或者说“胜留输变”。
涉及“石头—剪刀—布”游戏的研究,横跨各种领域。从心理学到生理学再到数学,得出了很多有趣的发现。
2011年英国伦敦大学学院一项研究表明,游戏者们会不知不觉模仿对方的手部动作,使得平局增多。以前科学家无法分辨人类模仿动作是有意识的还是无意识的。剪刀石头布的实验表明,他们肯定是无意识的,因为参赛者想要赢,而不是平局。
韩国曾有一项研究,测试在石头剪刀布比拼中,精神分裂症患者是否能像健康人那样,为了不被捕捉到规律而随机化出拳。
美国罗切斯特大学2005年发表的一项研究,让猴子跟电脑玩剪刀石头布,研究它们如何学习和做出决定。
2006年,日本通过检测人的脑电波图,让电脑在7秒内判断出人类出哪一种拳,准确度达到85%。
在数学和博弈论方面,剪刀石头布也是常被讨论的一种模型。还有人把这种游戏的策略空间与混沌概念联系到一起。
(《科技日报》5.9 高博)


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