北京大学教授冒大卫对网络游戏非常抵触,平时的爱好是读书和户外运动。在自己有孩子之前,他只打过一次网络游戏,“打完后内心有很深的罪恶感,从来不想对人说自己还干过这事儿。”有了孩子后,在很长一段时间里他也极力反对孩子玩网络游戏。
和冒大卫教授一样,许多家长对网络游戏的态度不是反感,就是担忧,怕孩子一旦沉迷于网络游戏,后果不堪设想。
然而,热爱游戏是孩子们的天性,在互联网时代,网络游戏对孩子的吸引力无疑是巨大的。家长们都希望,孩子们在游戏中不沉迷,在虚拟世界中不迷失,又能从游戏中受到教育。网游文学的出现,让人们看到了希望。
“洋为中用”创新成功
近年来,我国少儿出版界的有识之士与网络游戏合作,创作少儿网游图书,在引导孩子从线上到线下,从游戏到阅读的转变上做出了有益的尝试。其中,中国少年儿童新闻出版总社获得在青少年中最流行的网络游戏“植物大战僵尸”的授权后,组织国内著名儿童文学作家精心创作、出版了《植物大战僵尸》系列图书,今年年初上市后,目前的发行量已突破500万册,取得了巨大成功。
北京大学教授、著名作家曹文轩对这次成功的“洋为中用”很为赞赏,他说:“美国人用中国文化元素成功创造出了《花木兰》《功夫熊猫》,不仅大赚中国人的钱,还成功倾销了西方文化。而今,《植物大战僵尸》系列中文图书,利用美国人的游戏元素做外包装,内核却是自信、宽容、友谊、信任、勇敢、爱心等货真价实的中国传统文化和价值观,让西方元素为中国文化的发扬鸣锣开道,充分体现了出版人高度的民族责任感和文化担当意识。”
“植物大战僵尸”游戏开发商宝开公司总部在美国,其亚太区总裁詹姆斯表示:“合作之初没有料到会有如此大的成功,过去认为游戏与少儿阅读是对立面。这次合作把游戏与阅读拓展到一个新领域,这是我们没有想到的,下一步,我们将把中国的这种创新带到美国去。”
中少总社社长李学谦介绍说,高洪波、金波、白冰、葛冰、刘丙钧等国内知名儿童文学作家加盟《植物大战僵尸》系列图书的创作,守住了网游文学道德底线与文化品质。“这次全新的尝试让我们看到了儿童文学新的生机与活力。”
从指尖游戏到心灵阅读
《植物大战僵尸》系列图书在孩子们中引起的反映引人关注。
冯惠燕是北京市第一幼儿园园长,自从她的办公桌上有一套《植物大战僵尸》图书后,“以前小朋友来我办公室是找我聊天,现在就直奔那些书去了,不理我了。游戏是孩子的生命,孩子从小玩网络游戏,就像我们小时候玩丢手绢,关键是我们大人怎么指导孩子玩游戏,这套书最棒的作用就把孩子们从游戏中转到了阅读上来。”
中央广播电台睡前故事主持人董乐是两个孩子的母亲,“他们两个都是‘僵粉’,2岁儿子每天早上起来第一件事就是让姥姥讲故事,而且他要多吃豆子,多喝水,因为植物要补充能量和水。”
冒大卫教授的“网络游戏观”也发生了改变。“我开始很反对儿子玩这款游戏,但这套书让我发生了转变。因为书与游戏的关联,使他在阅读上进一步拓展,养成阅读而且是反复阅读的习惯。另外,今天早上他不想去上幼儿园,我告诉他,你要像植物们那样勇敢,结果他就给自己贴上坚果的贴纸。我知道,坚果的个性特点是坚持,他就是这么给自己加油的。”
记者在采访中了解到,很多父母都像冒大卫教授一样,开始反对孩子玩游戏,但后来都鼓励孩子读这套图书。而在当当网今年畅销书排名榜前10名中,这套书是唯一的当年新书。
疏导网络游戏中的孩子
网游文学现象也引起了教育界和文学界人士的关注。
著名青少年问题专家、中国青少年研究中心副主任孙云晓说:“我玩过‘植物大战僵尸’的网络游戏,作为一个儿童问题研究者,我当时的感受是,这样的游戏固然可以锻炼儿童的心智,却缺乏对儿童成长需要的细心关照。当我看了《植物大战僵尸》系列童话,我很欣慰,这才是真正适合儿童的作品,充满儿童的心态和视角,有着纯粹的儿童语言与情趣,这个创意,开辟了网络游戏儿童化和审美化的全新范式。”
中国社科院小学教育研究中心主任,著名心理学家张梅玲说:“当代孩子有两大问题,一是爱玩电子游戏,这是堵不住的,必须疏导;一是读书读的太少,我看网游文学一下子解决了这两大问题。”
今年已是80岁的著名儿童文学评论家束沛德说,他是从两个孙子那里第一次接触到网游文学,“这套书富于民族文化底蕴,让你在阅读中既享受到游戏性的快乐、幽默和惊险,又不知不觉、潜移默化把真善美、智仁勇撒播到儿童幼小的心灵深处。塑造民族未来性格,培育孩子优美品德,也就该这样一点一滴、一步一步地夯实基础。”
《植物大战僵尸》系列童话作者之一白冰说:“在娱乐至死的年代,家长担心孩子沉迷于网络与游戏,网游文学是一条拯救之路。”(本报记者 王庆环)