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    光明日报 2010年01月13日 星期三

    文化论坛

    作者:郭丽君 《光明日报》( 2010年01月13日 09版)

        过去这一年,文化产业的持续逆市上扬,成为推动经济结构调整、转变经济发展方式的重要着力点,让人们重新认识了文化的力量。仅2009年1-7月,文化产业增加值增幅就达到17%左右,高于同期GDP增幅10个百分点。

        作为文化产业的另一个重要组成部分,网络游戏的发展也在创新的技术和创新的商业模式推动下经历了黄金时代:2001年,我国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币,2005年61亿元,2009年预计将超过到260亿元。

        然而,在这些新兴产业蓬勃发展的背后,也暴露出一些文化企业忽视行业文化内核发展的短视行为:一些有责任的网游运营商、游戏开发商不禁担忧———产业有了,文化在哪儿呢?

        近日,贺岁电影《三枪拍案惊奇》引发人们热议,贬的多赞的少。有人甚至只给其打1分,原因是尽管其中的喜剧元素、西方元素、时尚元素、春晚元素、二人转元素、网络元素一应俱全,但就是缺少了文化元素。

        文化创意文化产业的内核

        中国有五千年文明历史,却鲜有能体现中国文化特色和价值观的游戏产品问世。倒是叫日本人捷足先登,将中国四大名著中的“西游记”、“三国演义”故事编成动漫游戏,满世界地挣钱。

        中国悠久深厚的文化积淀无疑是文化产业发展取之不竭的资源。作为一个产业门类,文化产业与其他产业相比有其特殊性。文化产业的发展与繁荣,固然要充分运用现代市场手段来运作、营销,依靠与现代科技手段结合和业态创新,创造“亮点”和“卖点”,不断拓展发展空间与影响力,但如果离开了文化本身的创意和创新,无本之木的产业如何才能常青———这大概就是《阿凡达》与《三枪拍案惊奇》的主要差距。

        中国正处于文化大发展大繁荣的历史性机遇期。中国文化产业正迎来朝阳冉冉而升的春天:降低准入门槛、加大政府投入、落实税收政策、加大金融支持、加强创意人才培养……惟其如此,文化产业的发展就更需要充分利用中国丰富的文化资源,通过富有感染力的创意,不断地创新文化内涵,生产出畅销的文化产品,以文化产品的商业生命力,形成强大的文化软实力,去影响世界。

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