游戏“换皮”抄袭,已然成为行业发展“毒瘤”。近日,司法再次对这一做法说“不”,所涉游戏正是异常火爆的《穿越火线》。深圳市中级人民法院对《全民枪战》游戏地图侵权案一审宣判,判决《全民枪战》手机游戏的6幅地图与《穿越火线》游戏场景地图构成相同或实质性相同,侵犯《穿越火线》信息网络传播权,赔偿超4524万元。据了解,这是迄今为止有关游戏地图侵权案件中法院判赔金额最高的(法制日报2020年1月9日)。
近年来,游戏直播产业快速发展,已成为互联网产业不可忽视的一个板块。统计数据显示,截至去年底,我国游戏直播用户网民渗透率为28.7%,达2.4亿人,参与游戏直播日渐成为一种新社交方式。邱某以营利为目的,未经著作权人许可,以其窃取的游戏源代码为基础,通过复制原程序的原始数据,以换皮、加工等形式制作成另一款棋牌游戏,并上线运营,其行为已经构成侵犯著作权罪,依法应予刑事处罚。此前,为发挥典型案例的示范作用,推动形成保护民营企业健康发展的良好法治营商环境,四川省高级人民法院发布了“四川省服务保障民营经济健康发展典型案例”,该起侵犯著作权刑事案件入选其中。最终,法院判处邱某有期徒刑五年,并处罚金人民币400万元,对扣押、冻结在案的款物予以没收。
国内网游产业近年来获得了长足的发展,在已经上市的网络公司市值前10名企业中,有半数是靠网络游戏业务支撑企业的发展,如腾讯、网易、搜狐、盛大等。网络游戏产业当之无愧地成为中国数字出版产业发展的领跑者和互联网经济发展的重要引擎。然而,当越来越多承载中国文化的网络游戏受市场青睐,成为互联网产业新的增长极的同时,侵犯网游知识产权的浊流也随之接踵而来。
伴随着网络游戏产业日益繁荣,网络游戏产业已成为文化创意产业的新增长点。开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本很低,面对巨大的经济诱惑,游戏侵权者屡屡不惜以身试法,网络游戏领域知识产权侵权现象频发。网络游戏知识产权保护,关涉到游戏开发商、游戏发行商、游戏平台商以及数亿网民的切身利益,不仅是践行国家知识产权战略的必然要求,也是保证互联网产业健康持续发展的前提条件,更是实现“双创”政策的具体步骤之一。
近年来,网络游戏行业正逐渐成为中国经济发展的新的增长点,作为以文化创意为基础的产业,国产网游企业研发原创游戏的力度不断加强,游戏软件知识产权意识也不断提升,网络游戏类软件著作权登记量持续攀升。但与此同时,国产网游在创新之路上依然踌躇不前,尤其中知识产权侵权已成为困扰网游行业和用户的顽症。为降低风险,节约成本,许多运营商重复推出类似产品或是直接模仿、抄袭他人产品,或是通过直接下载链接从中牟利。从法律角度分析,现在部分游戏网站、论坛提供网游下载链接并使用,是一种典型的侵犯知识产权的行为。
应该看到,知识产权已成为推动中国网络游戏产业发展的重要引擎。拥有自主知识产权的原创网络游戏不仅能有力地促进中国网游产业的蓬勃发展,同时,知识产权保护也是中国网游产业健康成长必须跨过的一道坎。一方面,一些网络运营商漠视国家法律法规,采取直接模仿、抄袭或下载链接,为自己谋取私利,将网络世界视为巧取豪夺的天堂。这种漠视他人知识产权,不尊重他人劳动成果的行为,最终动摇的是国产网游产业发展的根基。另一方面,网游企业自身要有重视自身知识产权保护,对侵权责任要有追究到底的决心。如果每一家网游企业都能够做到像无锡巨人公司那样,高度重视自身知识产权的保护,学会运用国家法律法规及时维护自身合法权益,那么侵犯知识产权行为就不会甚嚣尘上,并会被施以强有力的震慑。
目前中国网民数量已超过8.6亿,手机上网用户达到了5亿,未来仍将保持快速增长,这些无疑为网络游戏的发展创造了良好的条件。然而,相比互联网游戏市场整体收入25%的年增长率,自主研发的网游产品收入仍呈增长乏力的态势,这表明在国产网游知识产权保护方面仍存在“短板”。一方面,这不仅需要网络游戏企业自身摒弃急功近利的短视行为,提高自主创新的能力,推行培育自主网络游戏品牌战略,更需要政府的扶持和全社会的关心,进一步加大对网游产业知识产权保护的重视程度,使国内网游行业知识产权保护日趋常态化、规范化;另一方面,打击网络知识产权侵权犯罪。知识产权权利人也要以积极态度投入到预防、打击知识产权犯罪活动中,为发生在特定专业技术领域的犯罪提供专业知识及技能协助。社会公众特别是网友及网络平台、媒体等社会监督力量,要抵制网络游戏盗版,提升全社会尊重知识产权的法治意识,从而为网游企业带来可持续发展的持久推动力。