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    中华读书报 2014年03月12日 星期三

    游戏,让谁的世界更美好?

    匿铭 《 中华读书报 》( 2014年03月12日   17 版)

        “凡是看出风暴即将来袭的人,都该提醒别人。而我,正看到了风暴来袭。”“下一代或下两代会有数量更多的人,甚至达到好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。一旦我们玩起游戏,在游戏外面,‘现实’里的事情就不再发生了,至少,不再以现在这样的方式发生了。数以百万工时的人力从社会中抽离出去,必然会发生点什么超级大事件。”这是经济学家爱德华·卡斯特罗诺瓦在《向虚拟世界的大迁徙》一书中对游戏产业未来的描述。而目前的数据是:2013年,中国游戏产业规模超过了831.7亿元人民币。2013年,全球游戏产业规模超过了700亿美元;2013年,中国电影产业规模只有300多亿元人民币。这个数据意味着至少在2013年,中国的游戏产业规模已经超过了电影产业,而在许多国家游戏产业早已稳坐文化产业第一把交椅,但是,电影走到今天,经历了漫长的一个多世纪,而游戏产业走到今天,只有短短40年。

        还有一组让人惊愕的数据:世界所有玩家花在“魔兽世界”上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;典型的游戏玩家每天只玩一两个小时游戏,可如今中国有600万人每周至少玩22个小时的游戏,相当于干了一份兼职工作;美国有500多万“极端”玩家每周平均在游戏里花掉45个小时。

        所以,在一些家长眼中,游戏是洪水猛兽;在玩家眼中,游戏是让人无法自拔的娱乐方式;在主管部门眼中,游戏是新兴的文化产业支柱;在从业者眼中,游戏是很有前途的朝阳行业……一千个人眼中有一千个哈姆雷特,你是用哪个坐标系来看待游戏产业的?

        《人本游戏——游戏让世界更美好》是这样的一本书:微博式的断章,适应当前人们的阅读习惯;多角度的分析,一个事物,一个复杂的事物似乎必须得从许许多多的角度做分析才算完备;取材内容的宽泛,从游戏制作人、策划、程序、美术、普通游戏玩家的角度切入,让不同的角色身份都能在书中得到共鸣。这本书有些“揭秘揭黑”的意味,“它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。那些矫饰的弹窗,那些吹嘘的流水,那些浮华的软文,那些美艳的代言,都是游戏公司设下的障眼法,游戏的本质就躲在它们背后,偷笑着数钱。这本书更是一柄手术刀,割开游戏的肌肤,把游戏的肌肉、血管、神经、内脏……一一取出来,为大家分析,是什么、为什么、会怎样”。

        但其实早在两千年多前的希腊,有一位名叫希罗多德的人写了本叫《历史》的书,已经说明了游戏的本质。书里记载吕底亚这个国家有一年出现了全国范围的大饥荒,起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥馑问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求……接下来的一天,他们吃东西,克制游戏。他们依靠这一做法一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。希罗多德发现,人们玩游戏是为了逃避痛苦。即使步入华丽的21世纪,游戏已经发展到了令人难以想象的地步,

        它仍有可能是只是生长在“逃避”这一人类最原始本能之上的花朵,当然,它越发美丽。

        说得有点过了,现在收回来。《人本游戏——游戏让世界更美好》这本书收集了很多观点和现象,可以从不同视角看看游戏产业是什么,玩游戏做游戏的人都在想什么,读者或许可以从书中呈现的现象得出一个当今中国游戏市场的模型来。

        《人本游戏——游戏让世界更美好》,王世颖著,电子工业出版社2014年2月,49.00元

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