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    光明日报 2017年08月02日 星期三

    在火热的ChinaJoy现场,我国游戏产业发展方向成为各方探讨的焦点——

    文化引领 不止于玩

    作者:本报记者 李苑 《光明日报》( 2017年08月02日 09版)
    玩家在展区试玩CSGO 李德旺摄/光明图片
    西游主题游戏《非常英雄》 资料图片

        烈日炎炎,热情不减,日前以“同行十五载 共享泛娱乐”为主题的第十五届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海举办,展馆内摩肩接踵的场面,展现出我国游戏产业的盛况。

     

        在过去十几年中,我国游戏产业实现了从弱到强、从外国展商“唱主角”到我国展商占主流的跨越式发展。据统计,仅今年上半年,我国游戏市场实际销售收入就达997.8亿元,网络游戏用户超过5亿人。

     

        走过高速扩张期,我国游戏产业的下一步发展方向引人关注。国家新闻出版广电总局副局长张宏森提出,包括网络游戏在内的数字内容产业,要用使命感和责任心深化角色定位,实现绿色发展、健康发展、高端发展和可持续发展,要以文化品格引领中国游戏产业方向。

     

    坚持“内容为王”是第一要求

     

        经过多年发展,尽管我国游戏产业收获了足够的经济收益、用户数量和社会影响,但业内普遍认为,经得起时间检验、能够成为民族文化标签的IP(版权),依然少之又少。

     

        很多游戏公司已经意识到,打造经典内容是下一个“桥头堡”。在本届展会上备受关注的战争题材游戏《战舰猎手》,就立足深挖我国军事文化,展现中国人民解放军光辉历史。研发方空中网董事长王雷雷介绍说,这款游戏制作前,公司查阅了大量历史档案,实地拜访老兵,努力还原出真实、震撼的战争故事;同时,通过技术手段,让逼真的画面还原战争实况,让玩家通过游戏,感受到军人的爱国、奉献、忠诚等精神。

     

        随着游戏、动漫、文学、影视等业务呈现出“泛娱乐生态”,游戏企业深耕内容的条件日渐成熟。谭盾、蔡志忠、陆川、尹鸿等文化领域大家,已经加入腾讯互娱组建的泛娱乐大师顾问团,中国艺术研究院、中国舞蹈家协会等专业机构也将与游戏公司开展合作。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武认为:“互动娱乐产业,本质上是文化创意产业,除了商业价值,也应该有一种文化抱负。”

     

        张宏森指出,必须旗帜鲜明地将数字内容产业作为内容产业予以明确定位,坚持“内容为王”的第一要求,坚持数字产品是文化产品的核心定位,找准方向、认清角色、把好脉搏、精准发力。

     

    将传统文化带入当代语境

     

        “可以说,IP是民族文化最精粹、最集中的展现与承载,更是一个民族、一个国家文化强盛的标签。”在本届展会上,越来越多的企业意识到传统文化中蕴藏着宝藏,加以当代话语转换后,将有意想不到的收获。

     

        《西游记》已经成为游戏企业青睐的创意源泉。完美世界研发的《非常英雄》,产品运用西方视角和手法,将《西游记》中唐僧师徒的形象融汇于逼真的玄幻仙境中,受到中西方玩家的欢迎;竞技手游《闹闹天宫》则植入西游文化,塑造了孙悟空、牛魔王等多位生动有趣的西游人物。

     

        古装、仙侠等极具中国风的题材也得到充分发掘。《诛仙手游》通过剧情和角色塑造,体现仁义礼智信的中国传统品质,并融合书法、音乐、武术、曲艺、民俗等传统文化,引用《道德经》《易经》《山海经》等优秀文化著作,展现中国传统文化魅力;《古乐风华录》则将携手500位古风漫画作者共同淬炼中国古代礼乐文化。

     

        “游戏是文化产品,跟文学、电影一样,也承载着传承优秀传统文化的重任。”完美世界首席执行官萧泓表示,游戏作为特殊的文化载体,无论从技术还是内容上,都更有优势将传统文化带入当代语境,而传统文化也将提升游戏品质。

     

        中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,游戏企业应当有意识地传播、弘扬优秀民族文化,充分发挥游戏在文化传播和交流中的积极作用,通过游戏让社会变得更美好。同时,应当支持民族原创精品力作走出去,提升中国原创文化影响力和国际竞争力。

     

    游戏企业必须肩负社会责任

     

        据官方统计数据,展会首日入场人次达7.78万,比去年首日入场人次增长千人,其中青少年占据了绝对的主力。因此发挥游戏春风化雨、寓教于乐的优势,是游戏企业必须肩负起的社会责任和文化选择。

     

        “不管在任何时候,精品内容都是内容生产企业所必须坚持的核心准则,不论是影视还是游戏作品。”萧泓表示,注重研发,用心做产品,是游戏公司的立足之本。

     

        网络游戏的商业推进模式和猎奇竞争机制,极易给人带来一些负面影响。王雷雷认为,这就要求网络游戏公司,自觉在设计开发、运营管理等方面加强价值引导,传递社会正能量。

     

        张宏森认为,包括游戏企业在内的所有数字内容企业,提供精神产品,传播思想信息,担负文化传承使命,要坚持以人民为中心的创作出版播出导向,满足和丰富广大人民群众日益增长的精神文化需要,以文化担当精神切实担负起应该承担的社会责任。

     

        “包括网络游戏在内的数字内容产业,应自觉承担弘扬社会主义核心价值观、反映民族精神和时代精神、传播文明理念、传承优秀传统文化、传递向善向上的价值观的崇高使命。”张宏森对我国游戏产业的未来发展,如是期待。

     

        (本报记者 李苑)

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