7月28日,为期四天的第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海开幕。作为我国游戏产业标志性合作交流平台,ChinaJoy历经十余年发展,已成为中国数码互动娱乐领域最具代表性的展会活动,涵盖PC网络游戏、移动游戏、主机游戏、电子竞技、二次元娱乐等多种泛娱乐业态。
跨界融合,催生中国游戏“新业态”
“近年来,中国游戏产业在持续发展、日渐形成独特产业生态的同时,也开始了向网络文学、影视、动漫等更为广泛的数字内容产业的辐射与融合。”国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山说。
2016年被ChinaJoy定位为“战略转型年”,赋予展会全新定位:全球最大的、以游戏为主导、覆盖泛娱乐领域(包括游戏、影视、动漫、音乐、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。本届展会尤其重视泛娱乐领域的跨界合作与融合。在同期举办的中国国际数字娱乐产业大会(CEDC)上,与会嘉宾就以“融合共生,开启泛娱乐自由新生态”为主题进行了深度交流。
“所有内容生产企业不外乎两方面的价值取向,一是作品的社会影响力,二是产品的经济效益。要实现社会影响力,除内容要切实塑造真善美,还要善于跨界、跨业、跨行,赢得更多的受众。如果前者得以实现,经济收益自然会相伴而行。”孙寿山强调。
华谊兄弟创始人、副董事长兼首席执行官王中磊结合公司娱乐产业成长的历程,讲述了融合开放之路如何助推公司不断发展,“最关键的是通过不断融合,衍生出新的业态、新的产品和新的体验”。
市场红火,硬件软件齐重视
据统计,2015年我国游戏市场实现年销售收入1407亿元,是2010年的4.35倍,年均增长达34.2%。数据背后的热度,在ChinaJoy开幕第一天就得到印证。记者在现场了解到,今年的展会规模史无前例地增加到12个展馆,总面积达14万平方米。腾讯、百度、阿里等中国主流游戏企业以及近30多个国家和地区的200多家知名海外企业参展综合商务洽谈区,互动娱乐展区的参展企业则达到300余家。
本届ChinaJoy还首次对硬件的娱乐设备与软件的游戏产品予以同样的重视。同期举办的中国国际动漫及衍生品授权会,开创了游戏展会同期举办动漫及衍生品授权展览的全新模式,为游戏企业与动漫企业搭建产品贩售、版权交易与合作的平台。VR也是今年ChinaJoy的热门话题之一,“VR过山车”“VR射击”等项目吸引了大批玩家参与体验与互动。
自主研发,中国游戏仍需“补短板”
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《中国游戏产业报告》统计,今年1月至6月,中国自主研发网络游戏国内市场实际销售收入达到570.4亿元,同比增长24.5%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到25.3亿美元,同比增长43.7%。《报告》分析,在更强调沉浸式体验的客户端游戏、主机游戏领域,中国游戏依然与海外游戏存在差距,而在网页游戏与移动游戏等细分领域,中国游戏则积累了独特的优势。多款新游戏如《大皇帝M》《九阴》等在海外市场表现出色,一些已经在海外取得成绩的老游戏收入也保持稳步增长。我国游戏产业自主研发水平不断提升,多年来“只进不出”的被动局面被打破,“走出去”的步伐逐渐提速。
我国游戏产业在取得进步的同时,仍然存在不足:创新能力仍为短板,精品力作稀缺。对此,孙寿山认为,一方面,企业应当坚持经济效益与社会效益的统一,净化、规范市场秩序和环境;另一方面要推动创新发展,把创新精神贯穿于研发、制作、出版、播出的全过程,打造更多优秀产品。此外,还应当加强科学管理,提升监管效能,为我国数字内容产业的健康发展保驾护航。
(本报上海7月30日电 本报通讯员 陈立雪 本报记者 曹继军 颜维琦)