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    光明日报 2011年04月23日 星期六

    愤怒的小鸟飞向银幕

    “小鸟”为何“愤怒”下一个“泡泡球”在何处

    作者: 《光明日报》( 2011年04月23日 06版)
    植物大战僵尸截图
    愤怒的小鸟截图

        ■编者按  热门手机游戏《愤怒的小鸟》芬兰开发商日前宣布,计划将其拍成同名电影及电视剧。将热门游戏拍成电影,对于好莱坞来说已是驾轻就熟,本世纪初的《古墓丽影》便是如此,而今新的翻拍又将开始。看来,手机游戏在新媒体大家族中,也越来越占据着重要的地位。在新媒体飞速发展的今天,未来的手机游戏究竟会是个什么样子?

        2011年4月21日傍晚时分,北京外企员工郭锋在地铁朝阳门站等待他的女朋友前来。百无聊赖中,他翻出手机,开始玩一款叫做《愤怒的小鸟》的手机游戏。这个游戏的主要内容是用弹弓将小鸟发射出去,攻击敌人。郭锋说,他觉得这游戏挺好玩的,适合消磨时间。而他不知道的是,一家公司的最新调查显示,2010年全球手机用户仅玩《愤怒的小鸟》这一个手机游戏,每天累计耗时2亿分钟。

        有学者预测,2014年全球手机游戏营收将达114亿美元。日前刚刚披露的中国手机游戏市场监测报告显示,目前国内手机游戏市场大,发展快。2010年第4季度,中国手机游戏用户数量达1.35亿,环比增长11.9%。

        中国手机游戏,正面临前所未有的机遇和挑战。

        谁是“植物”,谁是“僵尸”

        《植物大战僵尸》,全球流行的手机游戏之一,内容是玩家利用武装的植物射击僵尸。2010年2月,该游戏被从电脑平台移植到手机平台上,9天之内销量30余万。

        对于这款游戏的内容开发商来说,这是个好消息。但是对于国内的手机内容开发商来说,却未必。

        “目前国内的手机游戏中,角色扮演类游戏(RPG)还是很多的,比如根据四大名著、金庸武侠小说改编的游戏等。过去做这些游戏,需要内容开发商具备很强的中国本土文化认知,这方面国内厂商有优势,市场也容易做。”北京当乐信息技术有限公司副总裁张明说,“但是现在情况不同了。随着白领手机用户的增多,高频大屏手机应用增多,国内游戏越来越表现出与海外手机游戏发展趋势的一致性,即越来越休闲化、轻度化。这要求手机游戏操作简单,上手容易,同时画面精美。在这方面,国内行业与国外水准还有一定差距。”一些手机玩家的反馈则显示,某些RPG游戏操作不便,画面太小,画质粗糙,影响了手机游戏的娱乐性。张明介绍,他所在的知名手机游戏下载门户网站“当乐网”前不久曾搞过一个基于android操作系统的流行手机游戏评选,结果是,入选的十大流行游戏中只有一个来自国内厂商。

        这只是目前国内手机游戏需要面对的问题之一。国内手机游戏的未来发展正呈现出更多不确定性,谁是继续生存的植物,谁是即将毁灭的僵尸?哪条发展道路更可取?许多问题还有待解决。

        比如说,手机游戏网络化的问题。张明说:“现在很多手机游戏引入网络化。通过网络实现简单交互,是比较吸引人的。但是我认为,目前这只是一个补充。未来手机游戏可能以休闲类的轻度游戏为主。当然,考虑到我国情况跟海外不太一样,网游还是会有一定市场的。”在北京夸克空间软件有限公司总经理蔡宗希眼中,未来手机单机游戏可能会越来越少,网络游戏以及类似开心网之类的网络社交(SNS)游戏则可能会增加,“我认为,网络化将是未来手机游戏的发展趋势”。至于手机游戏玩家,他们中的一些人考虑网络流量费用的限制,目前对手机游戏的网络化并未表现出强烈兴趣。

        中国人民大学新闻学院教授、博士生导师匡文波认为,手机网游和手机社交游戏将是未来手机游戏的发展方向。“无线互联网网游粘性很大,功能也很强大,用户体验很好。手机网游中最吸引人的一是浸润感,让玩家彻底忘掉现实;二是在网游里大家都不伪装,此时的行为更加真实;三是会实现破坏别人的快感。比如不少玩家认为在游戏中与对手砍杀是件乐事。而在现实世界中,这些是不被法律和道德允许的;四是成就感。至于手机社交游戏方面,现在很多用户玩游戏的目的不是玩游戏而是社交。”面对这些变化,需要应对的已经不只是开发商,监管也变得更重要。

        “小鸟”为何“愤怒”

        郭锋所玩的《愤怒的小鸟》,是2010年另一款风靡国内外的手机游戏,其流行度甚至超过了《植物大战僵尸》。截至2010年12月,该游戏仅iPhone付费版本就已收入800万美元,手机平台、开发商等赚得盆满钵溢。

        然而,情况却不总是这样皆大欢喜。

        2010年第4季度,中国手机游戏市场规模8.77亿元,环比下滑4.9%。一方面市场做大了,一方面收益却不乐观。

        “我们从2004年开始做手机游戏市场,对它的期望是很高的。不过一直到2011年,尚未达到我们的预期。”张明坦率地说。他认为,这其中的原因很多。比如2009年到2010年,运营商在收紧政策;比如单机游戏方面,商业模式方面还不成熟,“钱不容易收上来”;比如手机网游方面,网速问题尚需解决。

        蔡宗希介绍,目前手机游戏利润的分配有多种方式,内容开发商(CP)、运营服务商(SP)以及移动运营商等,他们根据游戏的种类、内容等各要素进行利润分配。如果运营商或者渠道较为强势,那么它就可能获得优势,分账比例也会较高。“我认为,内容开发商想拿到较好的分配,还是在于游戏质量本身。”蔡宗希说。

        “我国手机游戏的发展需要解决以下问题:盈利模式需要突破,尝试和发展嵌入广告的免费手机游戏;需要加强原创,不能简单模仿国外产品,不能陷入同质化恶性竞争;进一步研究用户特点等。”匡文波说。

        下一个“泡泡球”在何处

        《泡泡球》是一款2010年年底刚出现的游戏,内容是利用道具把泡泡球从起点滚动到终点。这款游戏甫一出现,迅速达到百万以上的下载量,大有压倒《愤怒的小鸟》成为第一流行手机游戏之势。

        《泡泡球》具备手机游戏王者的共同特质:上手容易、简单益智等。然而其中一点格外引人注意——它的开发者是一位14岁的美国小男孩。不少玩家深受鼓舞,在他们看来,这代表着手机游戏未来可能由玩家自行设计的趋势。不过,张明认为,现在还无法判断“《泡泡球》模式”是否能成为未来主流。毕竟目前玩家开发游戏所用工具较为简单,留给玩家的创意发挥空间还较为有限。

        那么我们什么时候会等来下一个《泡泡球》?未来的手机游戏会是什么样子?

        “好玩、有创意是必备的基本要素。再有就是画面的美观也应该上一个台阶。另外,毕竟目前手机网络环境还不是很完善,在降低网络资源消耗的同时增加游戏流畅性,也很必要。”蔡宗希说,“目前游戏开发针对男性用户考量较多,在女性游戏这块还是着墨较少,我很看好女性手机游戏的前景。”

        “一个好的手机游戏,应该15分钟之内就可以让玩家上手。”张明补充说,“在游戏品质方面,我们还需要努力追赶国外先进水平。”

        至于玩家,他们心目中的未来手机游戏更多是天马行空。“我希望未来的手机游戏能够通过网络,体现更强的交互性、联合性。比如可以尝试将手机游戏与电子阅读、多媒体融合,让用户实现对金庸小说的体验式阅读,避免以往枯燥的电子阅读。这会让玩家的带入感更强,体现智能终端的体感、休闲功能。”郭锋说。还有玩家对目前正在推动的云技术与移动终端之间的连接寄予厚望。

        “就像当初许多人以为光盘能够淘汰软盘,没料到最终淘汰软盘的却是U盘。”郭锋说,“手机游戏随着智能终端的发展,可能会体现更多不确定性。在我们玩家看来,这种不确定性本身就很有吸引力。”

        本报记者 史 楠

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